スタンダードのデッキ
2018年10月25日 Magic: The Gatheringよく対戦するデッキや、完成度の高そうなデッキをまとめてみた。
リンク先のデッキはあまり尖ってなさそうなものを。
ゴルガリ・ミッドレンジ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397599
探検クリーチャーで掘り進め、墓地回収などでアドバンテージを稼ぎ、プレインズウォーカーで蓋をする。
ジェスカイ・コントロール
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397596
轟音のクラリオンで流してテフェリーで締める伝統的コントロール。
赤単アグロ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1403819
いつもの。危険因子で最後の一押しをする。勝ちきれなくなっているのか、最近は再燃するフェニックスなどを採用して速度が落ちている。
セレズニア・トークン
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397604
強さは十分あると思うが、最後の一押しがもうひとつかな。
ボロス(白ウィニー)
色んなタイプがあるので速度の早い順に。アダントの先兵などの低マナ帯が強い。
超速攻 https://www.mtggoldfish.com/deck/1399849
速攻型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406373
標準型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406371
天使型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406380
イゼット・フェニックス
https://www.mtggoldfish.com/deck/1406386
弧光のフェニックスを復活させる。安定性に難があるが爆発力高い。
青単アグロ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397621
前の環境より弱くなってそう。安い。
緑単エルフ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1406366
一見カジュアルデッキっぽいが、意外と強い。
他にも3色にしたり、赤緑実験の狂乱とかターボフォグとか色々。青黒コントロールも最近結果だしてきたし、これからも増えていきそう。
リンク先のデッキはあまり尖ってなさそうなものを。
ゴルガリ・ミッドレンジ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397599
探検クリーチャーで掘り進め、墓地回収などでアドバンテージを稼ぎ、プレインズウォーカーで蓋をする。
ジェスカイ・コントロール
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397596
轟音のクラリオンで流してテフェリーで締める伝統的コントロール。
赤単アグロ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1403819
いつもの。危険因子で最後の一押しをする。勝ちきれなくなっているのか、最近は再燃するフェニックスなどを採用して速度が落ちている。
セレズニア・トークン
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397604
強さは十分あると思うが、最後の一押しがもうひとつかな。
ボロス(白ウィニー)
色んなタイプがあるので速度の早い順に。アダントの先兵などの低マナ帯が強い。
超速攻 https://www.mtggoldfish.com/deck/1399849
速攻型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406373
標準型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406371
天使型 https://www.mtggoldfish.com/deck/1406380
イゼット・フェニックス
https://www.mtggoldfish.com/deck/1406386
弧光のフェニックスを復活させる。安定性に難があるが爆発力高い。
青単アグロ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1397621
前の環境より弱くなってそう。安い。
緑単エルフ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1406366
一見カジュアルデッキっぽいが、意外と強い。
他にも3色にしたり、赤緑実験の狂乱とかターボフォグとか色々。青黒コントロールも最近結果だしてきたし、これからも増えていきそう。
青赤マッドネス
2016年4月14日 Magic: The Gathering8 島
7 山
4 シヴの浅瀬
4 さまよう噴気孔
1 海門の残骸
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 氷の中の存在
4 ただの風
4 収まらぬ思い
2 パズルの欠片
3 集中破り
4 苦しめる声
4 アヴァシンの裁き
4 癇しゃく
3 炎呼び、チャンドラ
最初チャンドラ入れてなかったら、スターマンさんに「何で入れてないの!舐めプ?舐めプなの?!」って言われた。てへっ。
カードしっかり把握せずに思いつきで組んでるので、ツッコミ大歓迎ですw(そのためにリスト書いてるようなもんだし)
デッキ組むときに、カード見やすいサイトとかないかな。
7 山
4 シヴの浅瀬
4 さまよう噴気孔
1 海門の残骸
4 ヴリンの神童、ジェイス
4 氷の中の存在
4 ただの風
4 収まらぬ思い
2 パズルの欠片
3 集中破り
4 苦しめる声
4 アヴァシンの裁き
4 癇しゃく
3 炎呼び、チャンドラ
最初チャンドラ入れてなかったら、スターマンさんに「何で入れてないの!舐めプ?舐めプなの?!」って言われた。てへっ。
カードしっかり把握せずに思いつきで組んでるので、ツッコミ大歓迎ですw(そのためにリスト書いてるようなもんだし)
デッキ組むときに、カード見やすいサイトとかないかな。
にんげんだもの
2016年4月6日 Magic: The Gathering9 平地
6 森
4 要塞化した村
4 梢の眺望
4 スレイベンの検査官
4 薄暮見の徴募兵
4 サリアの副官
4 死天狗茸の栽培者
4 ラムホルトの平和主義者
4 往時の主教
2 不屈の追跡者
4 ドロモカの命令
4 集合した中隊
3 永遠の見守り
ちょっとコンセプトがブレ気味。
《永遠の見守り》より《ギデオン》が丸いかなぁ。
6 森
4 要塞化した村
4 梢の眺望
4 スレイベンの検査官
4 薄暮見の徴募兵
4 サリアの副官
4 死天狗茸の栽培者
4 ラムホルトの平和主義者
4 往時の主教
2 不屈の追跡者
4 ドロモカの命令
4 集合した中隊
3 永遠の見守り
ちょっとコンセプトがブレ気味。
《永遠の見守り》より《ギデオン》が丸いかなぁ。
白青トークン
2016年4月5日 Magic: The Gathering6 平地
6 島
4 港町
4 大草原の川
4 ウェストヴェイルの修道院
4 スレイベンの検査官
4 搭載歩行機械
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 空中生成エルドラージ
3 反射魔道士
4 つむじ風のならず者
3 石の宣告
2 ギデオンの誓い
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 荒野の確保
全体強化(トークンにも使えるもの)がギデオン以外にもう1種類欲しいなぁ。
6 島
4 港町
4 大草原の川
4 ウェストヴェイルの修道院
4 スレイベンの検査官
4 搭載歩行機械
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 空中生成エルドラージ
3 反射魔道士
4 つむじ風のならず者
3 石の宣告
2 ギデオンの誓い
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
4 荒野の確保
全体強化(トークンにも使えるもの)がギデオン以外にもう1種類欲しいなぁ。
赤黒マッドネス
2016年3月30日 Magic: The Gatheringフルスポイラー見ながら、思いつくままに。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
9 山
6 沼
4 凶兆の廃墟
4 燻る湿地
4 ファルケンラスの過食者
4 貪欲な求血者
4 ファルケンラスの後継者
4 戦争に向かう者、オリヴィア
4 手に負えない若輩
1 ステンシア仮面舞踏会
4 癇しゃく
2 ギサの召集
4 コラガンの命令
6 etc.
エトセトラ枠はカリタス、ドラーナや除去など選び放題。白足してナヒリも面白そう。
特にタルキールやオリジンのカードがピンと来ないのでオススメ教えてください。
《コラガンの命令》4枚とか多いのかな?いまいち感覚掴めてない。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/shadowsoverinnistrad
9 山
6 沼
4 凶兆の廃墟
4 燻る湿地
4 ファルケンラスの過食者
4 貪欲な求血者
4 ファルケンラスの後継者
4 戦争に向かう者、オリヴィア
4 手に負えない若輩
1 ステンシア仮面舞踏会
4 癇しゃく
2 ギサの召集
4 コラガンの命令
6 etc.
エトセトラ枠はカリタス、ドラーナや除去など選び放題。白足してナヒリも面白そう。
特にタルキールやオリジンのカードがピンと来ないのでオススメ教えてください。
《コラガンの命令》4枚とか多いのかな?いまいち感覚掴めてない。
モダン・エルドラージ
2016年3月1日 Magic: The Gathering遊びに行けない日が続いたので MO で遊んでました。青赤果敢も組んだけど、フェッチがないと動きがもっさりしてた。
なので(?)モダンのエルドラージ組んでリーグで遊んだり。
■メイン
4 Eldrazi Temple
4 Eye of Ugin
4 Misty Rainforest
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
3 Shivan Reef
4 Yavimaya Coast
1 Corrupted Crossroads
1 Island
1 Forest
4 Eldrazi Mimic
4 Eldrazi Skyspawner
4 Vile Aggregate
2 Eldrazi Obligator
4 Thought-Knot Seer
4 Reality Smasher
2 Drowner of Hope
1 World Breaker
4 Endless One
3 Ancient Stirrings
1 Lightning Bolt
3 Dismember
■サイドボード
1 Ghost Quarter
2 Stubborn Denial
2 Dispel
3 Relic of Progenitus
1 Pyroclasm
1 Kozilek’s Return
1 Hurkyl’s Recall
1 Vandalblast
2 Ancient Grudge
1 Natural State
ほとんどのカードがスタンダードで使えるのがいいですね。
プロツアーの青赤をコピーして、遊びながら適当に入れ替え。色を増やすリスクは少なそうだが、今のデッキはあまり恩恵受けてないかも(Ancient Stirrings は便利だが)。
リーグぐるぐる遊んで、プレイヤーポイントはプラマイ0かちょい増えくらい。Chalice とか高くて入れてないこともあり、イマイチ勝ちきれない。
このまま暇つぶしと割り切るか、追加投資して《ウギンの目》分を取り戻すか。むむむ。
悩んでる間に遊びに行けるようになったので、ドラフトじゃ~!
なので(?)モダンのエルドラージ組んでリーグで遊んだり。
■メイン
4 Eldrazi Temple
4 Eye of Ugin
4 Misty Rainforest
1 Breeding Pool
1 Steam Vents
3 Shivan Reef
4 Yavimaya Coast
1 Corrupted Crossroads
1 Island
1 Forest
4 Eldrazi Mimic
4 Eldrazi Skyspawner
4 Vile Aggregate
2 Eldrazi Obligator
4 Thought-Knot Seer
4 Reality Smasher
2 Drowner of Hope
1 World Breaker
4 Endless One
3 Ancient Stirrings
1 Lightning Bolt
3 Dismember
■サイドボード
1 Ghost Quarter
2 Stubborn Denial
2 Dispel
3 Relic of Progenitus
1 Pyroclasm
1 Kozilek’s Return
1 Hurkyl’s Recall
1 Vandalblast
2 Ancient Grudge
1 Natural State
ほとんどのカードがスタンダードで使えるのがいいですね。
プロツアーの青赤をコピーして、遊びながら適当に入れ替え。色を増やすリスクは少なそうだが、今のデッキはあまり恩恵受けてないかも(Ancient Stirrings は便利だが)。
リーグぐるぐる遊んで、プレイヤーポイントはプラマイ0かちょい増えくらい。Chalice とか高くて入れてないこともあり、イマイチ勝ちきれない。
このまま暇つぶしと割り切るか、追加投資して《ウギンの目》分を取り戻すか。むむむ。
悩んでる間に遊びに行けるようになったので、ドラフトじゃ~!
赤青?青赤?
デッキリストとか眺めて入りそうなパーツ調べてみた。
僧院の速槍 [KTK] (R, 1/2 haste, prowess)
ケラル砦の修道院長 [ORI] (1R, 2/1 prowess, デッキトップをプレイ)
嵐追いの魔道士 (UR, 1/3 flying haste prowess)
魔道士輪の暴漢 [ORI] (1R, 2/2 prowess)
ジェスカイの長老 [KTK] (1U, 1/2 prowess)
遺跡潜り、ジョリー・エン (1UR, 2/3 2つ目の呪文で 1 draw)
促進 (R, Haste+draw)
空間の擦り抜け (U, unblockable+draw)
タイタンの力 [ORI,THS] (R, +3/+1 scry1)
ティムールの激闘 [FRF] (1R, double strike)
マグマの洞察力 [ORI] (R, 2 draw)
焦熱の衝動 [ORI] (R, creature に 2 or 3 damage)
乱撃斬 [FRF] (R, 2 damage)
頑固な否認 [KTK] (U, counter non-creature spell)
宝船の巡航 [KTK] (7U, delve 3draw)
ジェスカイの隆盛 [KTK] (URW)
青字は持ってないカード(ゼンディカー以外ほぼ全部w)。まぁ安そうなので集めてみようかな。余ってたらくださいw
他に入りそうなカード(ジェイス以外で;)あったら教えてください!
デッキリストとか眺めて入りそうなパーツ調べてみた。
僧院の速槍 [KTK] (R, 1/2 haste, prowess)
ケラル砦の修道院長 [ORI] (1R, 2/1 prowess, デッキトップをプレイ)
嵐追いの魔道士 (UR, 1/3 flying haste prowess)
魔道士輪の暴漢 [ORI] (1R, 2/2 prowess)
ジェスカイの長老 [KTK] (1U, 1/2 prowess)
遺跡潜り、ジョリー・エン (1UR, 2/3 2つ目の呪文で 1 draw)
促進 (R, Haste+draw)
空間の擦り抜け (U, unblockable+draw)
タイタンの力 [ORI,THS] (R, +3/+1 scry1)
ティムールの激闘 [FRF] (1R, double strike)
マグマの洞察力 [ORI] (R, 2 draw)
焦熱の衝動 [ORI] (R, creature に 2 or 3 damage)
乱撃斬 [FRF] (R, 2 damage)
頑固な否認 [KTK] (U, counter non-creature spell)
宝船の巡航 [KTK] (7U, delve 3draw)
ジェスカイの隆盛 [KTK] (URW)
青字は持ってないカード(ゼンディカー以外ほぼ全部w)。まぁ安そうなので集めてみようかな。余ってたらくださいw
他に入りそうなカード(ジェイス以外で;)あったら教えてください!
妄想の方が近い。ゼンディカーブロックならドラフトとかで少し集まりそうなので、それ中心に組めそうなものを。
強くなくても遊べるくらいのものがあるといいな。
●土地デッキ
《森の代言者》と《怒りの具象化》で土地アタック。この2枚はいけると思う。
《爆発的植生》が環境にあるらしいのがよさそう。
《不屈の自然》系が弱いとも聞いたので、成立するかどうか。
●青エルドラージ
《現実を砕くもの》をカウンターで守る、往年のビッグブルーみたいなの。
カウンター結構ありそうなので、無色除去と合わせて成立しないか?
●赤青ストーム
ストームというか、果敢?の数足りてるならいけそう。
とりあえず《宝船の巡航》撃ちたい。
《ジェイス》要らないなら作りやすそう。効果知らんけど。
●押し潰す触手
1枚でリセットとフィニッシャーはいい。カウンターとか軽量ドロー入れる。
《難題の予見者》とか《静寂を担うもの》に弱そうなので環境的にまずダメそう。
●装備ビート
装備関係のレアがなかなか良さそうなので。
白ウィニーはごまかし効きにくいから難しいかな。《ギデオン》とか要りそう。効果知らんけど。
●その他
黒エルドラージは数揃ってそう。でも普通のデッキになりそう。
《真実を覆すもの》のデメリットは軽いと思うので、ありかも。
《ギデオンの誓い》良さそう。プレインズウォーカー必要なら後回し。
《ジェイスの誓い》も悪くなさそうだけど、信心ってまだあるの?
《無情な処罰》はコピーすれば……
カードプールよく分からないので、前のセットのこのカード合うよ!みたいなの教えてください。
強くなくても遊べるくらいのものがあるといいな。
●土地デッキ
《森の代言者》と《怒りの具象化》で土地アタック。この2枚はいけると思う。
《爆発的植生》が環境にあるらしいのがよさそう。
《不屈の自然》系が弱いとも聞いたので、成立するかどうか。
●青エルドラージ
《現実を砕くもの》をカウンターで守る、往年のビッグブルーみたいなの。
カウンター結構ありそうなので、無色除去と合わせて成立しないか?
●赤青ストーム
ストームというか、果敢?の数足りてるならいけそう。
とりあえず《宝船の巡航》撃ちたい。
《ジェイス》要らないなら作りやすそう。効果知らんけど。
●押し潰す触手
1枚でリセットとフィニッシャーはいい。カウンターとか軽量ドロー入れる。
《難題の予見者》とか《静寂を担うもの》に弱そうなので環境的にまずダメそう。
●装備ビート
装備関係のレアがなかなか良さそうなので。
白ウィニーはごまかし効きにくいから難しいかな。《ギデオン》とか要りそう。効果知らんけど。
●その他
黒エルドラージは数揃ってそう。でも普通のデッキになりそう。
《真実を覆すもの》のデメリットは軽いと思うので、ありかも。
《ギデオンの誓い》良さそう。プレインズウォーカー必要なら後回し。
《ジェイスの誓い》も悪くなさそうだけど、信心ってまだあるの?
《無情な処罰》はコピーすれば……
カードプールよく分からないので、前のセットのこのカード合うよ!みたいなの教えてください。
とりあえず現行セットとマナ基盤の土地。
これで合ってるかな?
デッキ作れるかどうかは分からないが、とりあえずデュアルランドと3色ランドは欲しいなぁ。
これで合ってるかな?
※来年春にスタン落ち
★ゲートウォッチの誓い
・対抗色ミシュラランド(BG,RW,UR)
・友好色タップインランド(アンコモン)
★戦乱のゼンディカー
・友好色デュアルランド(基本土地2枚でアンタップイン)
・対抗色ミシュラランド(WB,GU)
※今年秋(10月?)にスタン落ち
★マジック・オリジン
・対抗色ペインランド
★タルキール龍紀伝
※今年春(4月?)にスタン落ち
★運命再編
・タップイン2色ランド(1点ライフ得る,10種類,コモン)
★タルキール覇王譚
・友好色フェッチランド
・対抗色3色ランド (アンコモン)
・タップイン2色ランド(1点ライフ得る,10種類,コモン)
デッキ作れるかどうかは分からないが、とりあえずデュアルランドと3色ランドは欲しいなぁ。
久しぶりにマジックを遊びたくなって参加してきた。近くで大きいイベントというのも魅力的だし。
事前にビートが強いと聞いてたので、グルールに白か黒をタッチをしようと半ば決め打ち。
与えられたカードを見ると、ビートならボロス中心に組むのが良さそうで、《一族の誇示》がある緑をタッチが良さそう。
《死盟の天使》や《オーガの貧王》があったので、コントロール寄りのデッキも組めそうな雰囲気だったけど、環境よく分からないので勢いのあるビートでいくことに。
結果は、
R1:ナヤ ××
R2:ディミーア→ラクドス ○×○
R3:ボロス ○×○
R4:ボロス ××
R5:ナヤ ○××
楽しかったのでもう少し続けたかったが、疲れたのでここでドロップ。
ボロスカラーだらけで、ライフレースになると最後に一気に削れたり、逆に序盤に《軍部の栄光》2発撃って相手の陣営が壊滅してそのままゲームセットとか、色々と楽しかった。
ラウンドの合間と2日目にサイン会回って、マジックのカードと wowtcg のカード・プレイマットにサイン貰って大満足。
本選開始後~お昼過ぎまでは並んでいる列もまだそれほど多くなかったので、やはり不戦勝のアドバンテージは大きそうw
今回参加人数で日本記録更新(世界でも第2位らしい)にビックリしたが、それでも会場のスペースが十分にあり、またトーナメント進行もスムーズで快適だった。進歩してるなぁ。
合間に EDH で遊んだのがかなり面白かったので、またデッキを作ってみるつもり。
今の環境も面白かったので、カードの置き場に困らない MO でまた遊ぼうかなぁ。
でも MO で遊ぶ時間を競合しているのは wowtcg でなく、ドラクエの方だったりw
事前にビートが強いと聞いてたので、グルールに白か黒をタッチをしようと半ば決め打ち。
与えられたカードを見ると、ビートならボロス中心に組むのが良さそうで、《一族の誇示》がある緑をタッチが良さそう。
《死盟の天使》や《オーガの貧王》があったので、コントロール寄りのデッキも組めそうな雰囲気だったけど、環境よく分からないので勢いのあるビートでいくことに。
結果は、
R1:ナヤ ××
R2:ディミーア→ラクドス ○×○
R3:ボロス ○×○
R4:ボロス ××
R5:ナヤ ○××
楽しかったのでもう少し続けたかったが、疲れたのでここでドロップ。
ボロスカラーだらけで、ライフレースになると最後に一気に削れたり、逆に序盤に《軍部の栄光》2発撃って相手の陣営が壊滅してそのままゲームセットとか、色々と楽しかった。
ラウンドの合間と2日目にサイン会回って、マジックのカードと wowtcg のカード・プレイマットにサイン貰って大満足。
本選開始後~お昼過ぎまでは並んでいる列もまだそれほど多くなかったので、やはり不戦勝のアドバンテージは大きそうw
今回参加人数で日本記録更新(世界でも第2位らしい)にビックリしたが、それでも会場のスペースが十分にあり、またトーナメント進行もスムーズで快適だった。進歩してるなぁ。
合間に EDH で遊んだのがかなり面白かったので、またデッキを作ってみるつもり。
今の環境も面白かったので、カードの置き場に困らない MO でまた遊ぼうかなぁ。
でも MO で遊ぶ時間を競合しているのは wowtcg でなく、ドラクエの方だったりw
レルム予選・カードラボ新宿
2013年2月27日Throne of the Tides がリーガル後、初参加のレルム予選。カードがまだ揃ってないこともあり、デッキはいつものホードハンター。
ヒーロー:Gaxtro, Bilgewater Marksman
4:ウォーチーフの復讐
1:トワイライト・エクスターミネーション
3:スカイウォール
4:母なる大地に選ばれし者 ケーイルン
4:無鉄砲のサヴァ=ギン
4:ロザライン・ヴォン・エラントール
4:キーパー・バロス / Keeper Balos
4:ブーマー
2:ジップ
4:ヘメット・ネシングワリー
2:風使いのエクシー
1:Unstable Corruption
4:テスラ
1:調合師のギズパックス
1:ウィンドウォッチャーのバス=ラー
3:Mazu’kon
1:ウィンドロード・ア=ラキア
4:野生の化身
4:Concussive Barrage
4:野生のアスペクト
1:Breathstone-Infused Longbow
《Unstable Corruption》は3コストの仲間が足りなさそうで入れてみたが、全く役に立たなかった。ホードは自然仲間が限られるから難しい。
《野生のアスペクト》無くても十分戦えるから、抜いて元の形に戻すのもアリだと思う。
参加者は14人。5回戦+プレイオフ。結果は、
R1:モンスター・デスナイト ○
R2:モンスター・ハンター ○
R3:アライアンス・ハンター ○
R4:ホード・シャーマン ○
R5:アライアンス・ウォーリアー ○
-----
準決勝:アライアンス・ハンター (R3の方) ×
でTOP4入り!これで通算ポイントで本選出場権を得たのでひと安心。
Throne のカードが入ったことで、色々なデッキが現れてて興味深かった。今年はセットのリーガル化が早く、環境の変化も早くなるだろうから面白くなりそう。
当初はコピーデッキだらけになるんじゃないかと危惧する声もあったけど、まわりを見た感じそんなことは無かったようで良かった。《Grand Crusader》のデッキも1人もいなかった。
大会後もレイド戦が2卓で行われたりと非常に活気があって楽しかった。もっともっと盛り上がっていくといいなぁ。
ヒーロー:Gaxtro, Bilgewater Marksman
4:ウォーチーフの復讐
1:トワイライト・エクスターミネーション
3:スカイウォール
4:母なる大地に選ばれし者 ケーイルン
4:無鉄砲のサヴァ=ギン
4:ロザライン・ヴォン・エラントール
4:キーパー・バロス / Keeper Balos
4:ブーマー
2:ジップ
4:ヘメット・ネシングワリー
2:風使いのエクシー
1:Unstable Corruption
4:テスラ
1:調合師のギズパックス
1:ウィンドウォッチャーのバス=ラー
3:Mazu’kon
1:ウィンドロード・ア=ラキア
4:野生の化身
4:Concussive Barrage
4:野生のアスペクト
1:Breathstone-Infused Longbow
《Unstable Corruption》は3コストの仲間が足りなさそうで入れてみたが、全く役に立たなかった。ホードは自然仲間が限られるから難しい。
《野生のアスペクト》無くても十分戦えるから、抜いて元の形に戻すのもアリだと思う。
参加者は14人。5回戦+プレイオフ。結果は、
R1:モンスター・デスナイト ○
R2:モンスター・ハンター ○
R3:アライアンス・ハンター ○
R4:ホード・シャーマン ○
R5:アライアンス・ウォーリアー ○
-----
準決勝:アライアンス・ハンター (R3の方) ×
でTOP4入り!これで通算ポイントで本選出場権を得たのでひと安心。
Throne のカードが入ったことで、色々なデッキが現れてて興味深かった。今年はセットのリーガル化が早く、環境の変化も早くなるだろうから面白くなりそう。
当初はコピーデッキだらけになるんじゃないかと危惧する声もあったけど、まわりを見た感じそんなことは無かったようで良かった。《Grand Crusader》のデッキも1人もいなかった。
大会後もレイド戦が2卓で行われたりと非常に活気があって楽しかった。もっともっと盛り上がっていくといいなぁ。
Throne of the Tides 解禁!
2013年2月12日コメント (2)いよいよ Throne of the Tides が日本で解禁され、大会で使えるようになりました!
リーガル化に合わせて日本語公式サイトに FAQ みたいなのが載るかなと期待してましたが、まだ出てないようなので勝手にまとめてみました。
自分用にまとめたものなので、元の文章よりかなり削ってあります。
(Throne of the Tides の FAQ は以下の場所からダウンロードできます(英語)
http://wowtcg.cryptozoic.com/official-document-download )
間違いなどがありましたら、指摘していただけると嬉しいです。
■ エラッタ
いくつかのカードにエラッタが出ています。以下のカードは次のように読み替える必要があります。
カードタイプ:能力・仲間
次のうち、適切なタグ1つ:Air Totem (1), Earth Totem (1), Fire Totem (1), Water Totem (1).
次のうち、適切な攻撃タイプ:[Nature], [Melee], [Fire], [Frost].
また通常のトーテムのルールにも従うので、このトークンで攻撃することはできません。
■キーワードパワー
すでにほとんどのキーワードはチャンピオンデッキに収録済みですが、復習を兼ねて。
● Enrage は「As this enters play, you may reveal the top card of your deck.」を意味します。この後に、この方法で見せたカードのタイプを基にしたパワーが書かれています。
● Empower [thing] は自分が [thing] をコントロールしているかをチェックします。
● Eternal は「When this enters your graveyard from anywhere, you may shuffle it into your deck.」を意味します。
● Delve は「Look at the top two cards of your deck. Put any number of them on top of your deck in any order, and the rest on the bottom.」を意味します。
※ 通常、デッキの下に置く順番も自由に選んで構いません。
● Smash は「If this would deal more than fatal combat damage to a defending ally, it deals exactly fatal damage to that ally, and the rest to that ally’s controller’s hero instead.」を意味します。
※ Smash の処理は、置換や防止の処理を行った後に行います。
※ 防御側の仲間が戦闘から離れた場合、Smash でヒーローにダメージは与えることはできません。(置換するためのダメージそのものが無くなるため。)
■その他
● Remaining health という概念が加わりました。これは「The difference between a character’s health and the amount of damage it has on it.」を意味します。
※ Remaining health を計算する場合, まずキャラクターの健康値を計算します(+/-の修正も含む)。次にその値から既に受けているダメージ分減らします。
※ 致死ダメージを受けているキャラクターの Remaining health は0です。
リーガル化に合わせて日本語公式サイトに FAQ みたいなのが載るかなと期待してましたが、まだ出てないようなので勝手にまとめてみました。
自分用にまとめたものなので、元の文章よりかなり削ってあります。
(Throne of the Tides の FAQ は以下の場所からダウンロードできます(英語)
http://wowtcg.cryptozoic.com/official-document-download )
間違いなどがありましたら、指摘していただけると嬉しいです。
■ エラッタ
いくつかのカードにエラッタが出ています。以下のカードは次のように読み替える必要があります。
各モンスターヒーロー※ 裏向きにするように明示されてます。2回使って元に戻るようなことはできません。
[8] >>> Flip (CARDNAME) face down.
Amano, Herald of the Sun, 4, Horde, Ally—Tauren Paladin, 4 [Holy] / 4 Health
Empower Paladin: When this ally enters play, if you control another Paladin hero or ally, each ally you control with cost 2 or less has +X ATK this turn, where X is its ATK.
Barathex, Undeath’s Hand, Alliance, Hero—Night Elf Death Knight, 29 Health※ 印刷されたままの文章だと、相手の終了ステップに奪った場合などに問題が出てくるための処置と思われます。
(6), Flip Barathex >>> Put target ally from an opposing graveyard into play under your control. If you do, that ally also has Ferocity, "This ally can attack only heroes.", and "At end of turn, destroy this ally.”
Brittle Bones, 4, Death Knight, Ability—Frost Disease
Frost Talent (You can’t put Blood Talents or Unholy Talents in your deck.) Attach to target opposing hero. Ongoing: At the start of your turn, your hero deals 2 frost damage to attached hero. Then, if attached hero has 15 or more damage, destroy this ability. If you do, destroy two target non-hero cards.
Infestation, 3, Death Knight, Ability—Unholy Disease
Attach to target opposing hero. Ongoing: At the start of your turn, your hero deals 1 shadow damage to attached hero. Then, if attached hero has 15 or more damage, destroy this ability. If you do, put two 3 [Melee] / 3 [Health] Ghoul ally tokens into play.
Erunak Stonespeaker, 5, Neutral, Ally—Broken Shaman, Erunak (1), 5 [Fire], 5 Health※ さらにトーテムトークンは次の文章を持ちます:
When Erunak enters play, put a 0 [Melee] ATK / 2 [Health] Air, Earth, Fire, or Water Totem token into play.
カードタイプ:能力・仲間
次のうち、適切なタグ1つ:Air Totem (1), Earth Totem (1), Fire Totem (1), Water Totem (1).
次のうち、適切な攻撃タイプ:[Nature], [Melee], [Fire], [Frost].
また通常のトーテムのルールにも従うので、このトークンで攻撃することはできません。
■キーワードパワー
すでにほとんどのキーワードはチャンピオンデッキに収録済みですが、復習を兼ねて。
● Enrage は「As this enters play, you may reveal the top card of your deck.」を意味します。この後に、この方法で見せたカードのタイプを基にしたパワーが書かれています。
● Empower [thing] は自分が [thing] をコントロールしているかをチェックします。
例)Empower Monster: When this ally enters play, if you control another Monster hero or ally, this ally deals 4 melee damage to target hero or ally.※ Empower は if 節ルールに従うので、誘発と解決時の両方で条件をチェックします。
● Eternal は「When this enters your graveyard from anywhere, you may shuffle it into your deck.」を意味します。
● Delve は「Look at the top two cards of your deck. Put any number of them on top of your deck in any order, and the rest on the bottom.」を意味します。
※ 通常、デッキの下に置く順番も自由に選んで構いません。
● Smash は「If this would deal more than fatal combat damage to a defending ally, it deals exactly fatal damage to that ally, and the rest to that ally’s controller’s hero instead.」を意味します。
※ Smash の処理は、置換や防止の処理を行った後に行います。
※ 防御側の仲間が戦闘から離れた場合、Smash でヒーローにダメージは与えることはできません。(置換するためのダメージそのものが無くなるため。)
■その他
● Remaining health という概念が加わりました。これは「The difference between a character’s health and the amount of damage it has on it.」を意味します。
※ Remaining health を計算する場合, まずキャラクターの健康値を計算します(+/-の修正も含む)。次にその値から既に受けているダメージ分減らします。
※ 致死ダメージを受けているキャラクターの Remaining health は0です。
ナショナルチャンピオンシップ2012
2013年1月22日え?2012?・・・とか細かいことは置いといて。
先週土曜日に WOWTCG のナショナルチャンピオンシップが開かれたので参加してきました!
レギュレーションはリーガル間近の Throne of the Tides 6パックによるシールド戦。
WOWTCG がしばらく進展がなくどうなるかと思ったが20人もの人が集まった。良かった。
パックを開けて最初に目についたのがマスターヒーロー《ネプチュロン / Neptulon》。さすがに10コストはあまり期待できないが、混戦になったときに出れば強いのでお守りとして。リソースで置けばいいし。
種類別に分けて仲間を見てみると、《ナズ=ジャールのソーサレス / Naz’jar Sorceress》, 《ギブリンの収集家 / Gilblin Hoarder》, 《ナズ=ジャールのミュルミドン / Naz’jar Myrmidon》など低コストの良さそうな仲間があるものの、5コスト以上の仲間が見当たらない。
レアの《貸付人のキーロン / Kieron the Loaner》(アライアンス5コスト4/4, プレイに出たとき相手が3枚ドロー。その後相手の手札が無くなれば勝ち)と《精霊のミストレス・キンザ / Kinza, Mistress of the Elements》(ホード5コスト2/7, 自分が能力をプレイしたとき2コスト払えばコピーできる)のみ。
その他の仲間はどちらの勢力もだいたい同じくらいだったので、ホードを選択。
モンスター・ヒーローを選択するほど相性の良いカードも無かった。
序盤はなんとか支えられるだけの仲間がいそうなので、中盤以降の仲間の層の薄さをなんとかしなければいけない。
幸い強い武器である《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》(片手武器。4コストATK2襲撃コスト1, ダメージを受けてるキャラに攻撃するときATK+2)が2枚あったのでウォーリアーにすることに。
《精霊のミストレス・キンザ / Kinza, Mistress of the Elements》を生かせる能力は無いが、他のクラスも似たり寄ったりなので仕方ない。
ホード・ウォーリアーのヒーロー《ビルジウォーター・ブルーザーのジャック / Jak the Bilgewater Bruiser》のパワーを使用すると2回攻撃ができるので、
終盤、仲間が息切れしたときに武器で何とかダメージレースを間に合わせる作戦。
せっかくヒーローのパワーがあるので《電ツブの斧 / Lightning Whelk Axe》も投入。
最後に《ネプチュロン / Neptulon》も入れる。5コストまでしか必要のないこのデッキに入れるのもどうかと思ったけど、さすがに勝てる手段が無さ過ぎたので。
で、結果は確か
R1:ホード?・ハンター ×
R2:モンスター・ウォーリアー ×
R3:ヒーロー忘れた^_^; ○
R4:ホード・パラディン ○
R5:ホード・ウォーリアー? ×
R6:ホード・メイジ ×
で2ー4で18位。
印象に残ってるのはモンスターが多く、後で相手のヒーロー思いだせないことが多い。メモ取らないといかんね。
《ビルジウォーター・ブルーザーのジャック / Jak the Bilgewater Bruiser》と《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》の組み合わせはやはり強く、
負けた試合でも1ターン差くらいのが何度かあった。もう少し中盤を支えられればよかったのだけど。
《電ツブの斧 / Lightning Whelk Axe》は重かった。クラスによっては使えるんだろうけど。
ちなみにこの後ドラフトでも偶然ウォーリアーになって、今度はアライアンスの《スティールガード・アダムソン / Steelguard Adamson》を使ったけど、
《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》のATKを1上げて3にすると、倒せる仲間の幅が広がってなかなか良かった。今後の注目カード。
そして大会では今後の予定として、英語版のセットが
2月:Throne of the Tides
4月:Crown of the Heavens
6月:Tomb of the Forgotten
と次々と解禁されていくことが発表された。
いよいよ WOWTCG の再始動!さぁデッキ作るぞ!
先週土曜日に WOWTCG のナショナルチャンピオンシップが開かれたので参加してきました!
レギュレーションはリーガル間近の Throne of the Tides 6パックによるシールド戦。
WOWTCG がしばらく進展がなくどうなるかと思ったが20人もの人が集まった。良かった。
パックを開けて最初に目についたのがマスターヒーロー《ネプチュロン / Neptulon》。さすがに10コストはあまり期待できないが、混戦になったときに出れば強いのでお守りとして。リソースで置けばいいし。
種類別に分けて仲間を見てみると、《ナズ=ジャールのソーサレス / Naz’jar Sorceress》, 《ギブリンの収集家 / Gilblin Hoarder》, 《ナズ=ジャールのミュルミドン / Naz’jar Myrmidon》など低コストの良さそうな仲間があるものの、5コスト以上の仲間が見当たらない。
レアの《貸付人のキーロン / Kieron the Loaner》(アライアンス5コスト4/4, プレイに出たとき相手が3枚ドロー。その後相手の手札が無くなれば勝ち)と《精霊のミストレス・キンザ / Kinza, Mistress of the Elements》(ホード5コスト2/7, 自分が能力をプレイしたとき2コスト払えばコピーできる)のみ。
その他の仲間はどちらの勢力もだいたい同じくらいだったので、ホードを選択。
モンスター・ヒーローを選択するほど相性の良いカードも無かった。
序盤はなんとか支えられるだけの仲間がいそうなので、中盤以降の仲間の層の薄さをなんとかしなければいけない。
幸い強い武器である《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》(片手武器。4コストATK2襲撃コスト1, ダメージを受けてるキャラに攻撃するときATK+2)が2枚あったのでウォーリアーにすることに。
《精霊のミストレス・キンザ / Kinza, Mistress of the Elements》を生かせる能力は無いが、他のクラスも似たり寄ったりなので仕方ない。
ホード・ウォーリアーのヒーロー《ビルジウォーター・ブルーザーのジャック / Jak the Bilgewater Bruiser》のパワーを使用すると2回攻撃ができるので、
終盤、仲間が息切れしたときに武器で何とかダメージレースを間に合わせる作戦。
せっかくヒーローのパワーがあるので《電ツブの斧 / Lightning Whelk Axe》も投入。
最後に《ネプチュロン / Neptulon》も入れる。5コストまでしか必要のないこのデッキに入れるのもどうかと思ったけど、さすがに勝てる手段が無さ過ぎたので。
で、結果は確か
R1:ホード?・ハンター ×
R2:モンスター・ウォーリアー ×
R3:ヒーロー忘れた^_^; ○
R4:ホード・パラディン ○
R5:ホード・ウォーリアー? ×
R6:ホード・メイジ ×
で2ー4で18位。
印象に残ってるのはモンスターが多く、後で相手のヒーロー思いだせないことが多い。メモ取らないといかんね。
《ビルジウォーター・ブルーザーのジャック / Jak the Bilgewater Bruiser》と《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》の組み合わせはやはり強く、
負けた試合でも1ターン差くらいのが何度かあった。もう少し中盤を支えられればよかったのだけど。
《電ツブの斧 / Lightning Whelk Axe》は重かった。クラスによっては使えるんだろうけど。
ちなみにこの後ドラフトでも偶然ウォーリアーになって、今度はアライアンスの《スティールガード・アダムソン / Steelguard Adamson》を使ったけど、
《ディルクのコマンド / Dirk’s Command》のATKを1上げて3にすると、倒せる仲間の幅が広がってなかなか良かった。今後の注目カード。
そして大会では今後の予定として、英語版のセットが
2月:Throne of the Tides
4月:Crown of the Heavens
6月:Tomb of the Forgotten
と次々と解禁されていくことが発表された。
いよいよ WOWTCG の再始動!さぁデッキ作るぞ!
冥王を討てし者
2012年12月11日
週末、スターマンさんと一緒にラストダンジョンに行って来ました!
先日公開されたロードマップによると、ストーリー系コンテンツは ver.1.4 (来年4月くらい?)で大きな進展があるようなので、今まで何となく保留していたメインストーリーの攻略へ。
まず準備として、魔法使いで参加したいので安物だった装備を新調。せっかくだから全財産(大したことないけど)を放出しようかとも悩んだが、結局攻撃魔力が300くらいになる水の羽衣を購入。
やはり大台に乗ると嬉しい。ついでに手袋も買い直し、杖と合わせてMP消費しない率20%に。
決戦に際して重要となるまほうのせいすいも30個買って準備万端。
スターマンさんに「30個多すぎw」って言われたけど、以前天魔戦で聖水足りずに全滅した思い出があるので多めに用意。
まぁこの先も必要アイテムだろうし、最近はバザーで定価より安く買えるし。
でいよいよ冥王のもとに乗り込む。道中はスターマンさんのお宝探しにより宝箱を拾えてラッキー。
そして決戦。メンバーは
盗賊Lv50(スターマンさん), 魔法使いLv55(僕), 僧侶Lv55(サポ), 旅芸人Lv54(サポ)
全員HP+100 をはじめとするパッシブ満載。
旅芸人かレンジャーか悩んだけど、バイシオンがあればスターマンさんのタイガークローが強くなるので旅芸人を選択。
僕の役割は魔力覚醒からのメラミ連打。いやー簡単。
とは言ってもさすがラスボス。僧侶が倒されて体勢が崩され、回復アイテムで補助に回る場面もあったりと結構忙しい。
次々と展開される連続バトルは緊張感があって非常に楽しめた。
煉獄火炎を正面で受けきって羽衣つえーとか、覚醒ヒャダルコ連打でラスボスの手を落としたりと興奮の連続。
さすがにパッシブ満載だけあって、そこまで苦戦することなく倒せて、感動のエンディング!
強いと感じたのは、魔力覚醒は当然として、MP消費しない率20%と魔法使いの証。この2つのお陰でMPをあまり減らすことなく戦えたので、結局自分に使った聖水は1個だけだった。30個多すぎw
やっとメインストーリーは終わったけど、
・外伝ストーリー
・職人
・ハウジング
・強ボス
とまだまだやることがたっぷり。終わらないなー。
先日公開されたロードマップによると、ストーリー系コンテンツは ver.1.4 (来年4月くらい?)で大きな進展があるようなので、今まで何となく保留していたメインストーリーの攻略へ。
まず準備として、魔法使いで参加したいので安物だった装備を新調。せっかくだから全財産(大したことないけど)を放出しようかとも悩んだが、結局攻撃魔力が300くらいになる水の羽衣を購入。
やはり大台に乗ると嬉しい。ついでに手袋も買い直し、杖と合わせてMP消費しない率20%に。
決戦に際して重要となるまほうのせいすいも30個買って準備万端。
スターマンさんに「30個多すぎw」って言われたけど、以前天魔戦で聖水足りずに全滅した思い出があるので多めに用意。
まぁこの先も必要アイテムだろうし、最近はバザーで定価より安く買えるし。
でいよいよ冥王のもとに乗り込む。道中はスターマンさんのお宝探しにより宝箱を拾えてラッキー。
そして決戦。メンバーは
盗賊Lv50(スターマンさん), 魔法使いLv55(僕), 僧侶Lv55(サポ), 旅芸人Lv54(サポ)
全員HP+100 をはじめとするパッシブ満載。
旅芸人かレンジャーか悩んだけど、バイシオンがあればスターマンさんのタイガークローが強くなるので旅芸人を選択。
僕の役割は魔力覚醒からのメラミ連打。いやー簡単。
とは言ってもさすがラスボス。僧侶が倒されて体勢が崩され、回復アイテムで補助に回る場面もあったりと結構忙しい。
次々と展開される連続バトルは緊張感があって非常に楽しめた。
煉獄火炎を正面で受けきって羽衣つえーとか、覚醒ヒャダルコ連打でラスボスの手を落としたりと興奮の連続。
さすがにパッシブ満載だけあって、そこまで苦戦することなく倒せて、感動のエンディング!
強いと感じたのは、魔力覚醒は当然として、MP消費しない率20%と魔法使いの証。この2つのお陰でMPをあまり減らすことなく戦えたので、結局自分に使った聖水は1個だけだった。30個多すぎw
やっとメインストーリーは終わったけど、
・外伝ストーリー
・職人
・ハウジング
・強ボス
とまだまだやることがたっぷり。終わらないなー。
WOWTCG 大会メモ
2012年11月28日久々の更新。放置するつもりはないけど、ページを開いては、書くことないなぁと思って閉じてる間に1ヶ月以上も経ってしまってた。
その間に1000ヒット超え。ありがとうございます。
WOWTCG は新セットの発売が遅れて(そもそも発売されるかどうかも不明)たり、毎週柏木で開かれてるドラフトの開始時間に少し間に合わないので参加できず、モチベーションはイマイチ。
でも仲間内で遊んでるコンティニュアスシールドは楽しい。
このまま遊ばないのはもったいないので、参加できそうな大会を調べてみる:
・12/2(日) レルム予選, ホビーステーション池袋店
・12/2(日) バトルグラウンド, コナミカードゲームステーション
・12/4(火) バトルグラウンド, ホビーステーション池袋店
・12/5(水) バトルグラウンド, カードラボ新宿店
・12/9(日) レルム予選, カードラボ新宿店
・12/19(水) ホリデーセレブレーション, カードラボ新宿店
・12/23(日) チャンピオンラリー:チェイス the 缶 2012, ゲームスペース柏木
間違いや追加情報があれば教えていただけると嬉しいです。
レルム予選はワールドブレーカーブロックのシールドという今更感が強いのと、この先日本の WOWTCG が続くのかも分からない状態で来年の世界選手権の話をされてもピンとこないのが残念。あと賞品のプロモが日本使えないのもマイナス。
でもシールドだから準備がいらない手軽さと、一応大きなイベントということでなるべく参加してみようかなとは思う。
チェイス the 缶は前回のイベントがすごく楽しめたので心待ちにしていたが、今回の詳細を見てみると、何やら缶の寄付の量がゲームに影響するようで。
公式サイト情報: http://wowtcg.cryptozoic.com/jp/tournaments/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC/chase-can-2012
未確認ながら日本では缶の代わりに現金も使うとの噂があったり。
まぁチャリティーの趣旨だとそれでいいのだろうが、僕は前回の、ゲームはゲームで楽しんで、自然にチャリティーに協力するという形が好きだったので、今回はちょっと敬遠かな。
チャリティーを煽るのも何か違う気がするし。オークションやバザーとかで展開して欲しかった。
あとのバトルグラウンド等はデッキを 構築 or 借りる か出来たら参加。まぁ前回から結構間があいたので、以前のデッキを使っても楽しめるのかもしれない(笑)
そうそう。検索で辿り着いてくれる方が何人かいるドラクエXも、全く飽きずに続けてます。
レベル上げや図鑑埋めが中心で、ストーリー進めてないので話題は特にないけど、そろそろバージョンアップなので、まだまだハマりそう。
その間に1000ヒット超え。ありがとうございます。
WOWTCG は新セットの発売が遅れて(そもそも発売されるかどうかも不明)たり、毎週柏木で開かれてるドラフトの開始時間に少し間に合わないので参加できず、モチベーションはイマイチ。
でも仲間内で遊んでるコンティニュアスシールドは楽しい。
このまま遊ばないのはもったいないので、参加できそうな大会を調べてみる:
・12/2(日) レルム予選, ホビーステーション池袋店
・12/2(日) バトルグラウンド, コナミカードゲームステーション
・12/4(火) バトルグラウンド, ホビーステーション池袋店
・12/5(水) バトルグラウンド, カードラボ新宿店
・12/9(日) レルム予選, カードラボ新宿店
・12/19(水) ホリデーセレブレーション, カードラボ新宿店
・12/23(日) チャンピオンラリー:チェイス the 缶 2012, ゲームスペース柏木
間違いや追加情報があれば教えていただけると嬉しいです。
レルム予選はワールドブレーカーブロックのシールドという今更感が強いのと、この先日本の WOWTCG が続くのかも分からない状態で来年の世界選手権の話をされてもピンとこないのが残念。あと賞品のプロモが日本使えないのもマイナス。
でもシールドだから準備がいらない手軽さと、一応大きなイベントということでなるべく参加してみようかなとは思う。
チェイス the 缶は前回のイベントがすごく楽しめたので心待ちにしていたが、今回の詳細を見てみると、何やら缶の寄付の量がゲームに影響するようで。
公式サイト情報: http://wowtcg.cryptozoic.com/jp/tournaments/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC/chase-can-2012
未確認ながら日本では缶の代わりに現金も使うとの噂があったり。
まぁチャリティーの趣旨だとそれでいいのだろうが、僕は前回の、ゲームはゲームで楽しんで、自然にチャリティーに協力するという形が好きだったので、今回はちょっと敬遠かな。
チャリティーを煽るのも何か違う気がするし。オークションやバザーとかで展開して欲しかった。
あとのバトルグラウンド等はデッキを 構築 or 借りる か出来たら参加。まぁ前回から結構間があいたので、以前のデッキを使っても楽しめるのかもしれない(笑)
そうそう。検索で辿り着いてくれる方が何人かいるドラクエXも、全く飽きずに続けてます。
レベル上げや図鑑埋めが中心で、ストーリー進めてないので話題は特にないけど、そろそろバージョンアップなので、まだまだハマりそう。
[DQX]バージョンアップ
2012年10月9日前回の日記によって、今までわずかだった検索ワードが一気に増えた。まぁほとんど「タイガークロー 弱体化」なんだけど。
wowtcg の方は(少なくとも日本は)進展が見られなく、MtG のラヴニカは面白そうだけどリアルでは遊ぶ気があまりないので MO 待ちかな?
そんな中、ついにドラクエXがバージョンアップ!
家を買うための50万ゴールドなんて持ってないので、当然そこはスルーして、まず最初は「装備品の所持数アップ」クエストから。
色々と手こずりながら何とかクエストクリア。土日でキーエンブレム揃えてたから楽できた。ありがとうスターマンさん!
ちなみに滝はどっちのことでもないよ。
クエスト中、ちょこちょこバザー覗いてたけど、やいばの鎧のレシピが70万→30万→10万→7万と出品されてた。しかも売れてねー。
討伐隊の隊長からはメダル15枚ゲットン!
実は昨日こっそり討伐開始して、「どくやずきん」と「ゆめにゅうどう」を100体にしてみた。
レベル上げを兼ねるとあまり苦にならない感じ。これからは図鑑に印がついて達成感あるし。
話題のタイガークローも、威力は落ちてないようなので依然として強力な技。
消費MPが上がったので、レベル上げには少し向かなくなったような。
他にも色々と噂や情報(中には怪しいのも?)が飛び交ってて賑やか。この雰囲気は好きなので、しばらく楽しめそう。
次はスキル振り直しと、新職業と、ええと・・ああ忙しい!
wowtcg の方は(少なくとも日本は)進展が見られなく、MtG のラヴニカは面白そうだけどリアルでは遊ぶ気があまりないので MO 待ちかな?
そんな中、ついにドラクエXがバージョンアップ!
家を買うための50万ゴールドなんて持ってないので、当然そこはスルーして、まず最初は「装備品の所持数アップ」クエストから。
色々と手こずりながら何とかクエストクリア。土日でキーエンブレム揃えてたから楽できた。ありがとうスターマンさん!
ちなみに滝はどっちのことでもないよ。
クエスト中、ちょこちょこバザー覗いてたけど、やいばの鎧のレシピが70万→30万→10万→7万と出品されてた。しかも売れてねー。
討伐隊の隊長からはメダル15枚ゲットン!
実は昨日こっそり討伐開始して、「どくやずきん」と「ゆめにゅうどう」を100体にしてみた。
レベル上げを兼ねるとあまり苦にならない感じ。これからは図鑑に印がついて達成感あるし。
話題のタイガークローも、威力は落ちてないようなので依然として強力な技。
消費MPが上がったので、レベル上げには少し向かなくなったような。
他にも色々と噂や情報(中には怪しいのも?)が飛び交ってて賑やか。この雰囲気は好きなので、しばらく楽しめそう。
次はスキル振り直しと、新職業と、ええと・・ああ忙しい!
[DQX]タイガークロー
2012年9月25日コメント (4)唐突にDQXの話題。
アップデート情報でスキル振り直しが確定したので、噂のタイガークローを試してみることに。
おそらくアップデートで弱体化するんじゃないかと思うので、それまでに武闘家をレベル40にしたい。
とくに効率プレイをするわけではないが、せっかくなので色々調べてみた。
・ポイズンリザード(ジュレー島下層大空洞)
○ 必ず単体で出る
○ 出現が早い
○ EXP の割に HP が低い
× 町から出現ポイントまで遠い
× 狩場に他に人がいると効率が落ちる
× 知名度があって人が来やすい
★デメリットを考えると、確実に空いてそうなとき(明け方とか)に小ビンを大量に持って狩りにいきたい。
・グレムリン(オルフェア東)
○ 必ず単体で出る
○ 密集してたくさん出る
○ 競合する人が少ない
○ 町から近い
○ G が多め、宝箱(まほうの小ビン、おうごんのかけら)がよい
× HP の割に EXP が低め
★町から近いので気楽に狩れる。アルミラージ狙いの人が結構居て、共存できる。
・トンブレロ(オルフェア西)
○ HPの割に EXP が高め
○ 町から近い
△ 2体出現が多い
× 知名度が高く競合者が多い
× ルーラで戻って宿に泊まると狩場までやや遠い
★2体出現は時間効率は良くなるが、ひらめきのゆびわの効力は落ちる。元気玉の時間制限があると効率が悪い。
今はトンブレロとグレムリンを適当に狩ってる。
やはりタイガークロー1撃で倒せると気持ちいい。
アップデート情報でスキル振り直しが確定したので、噂のタイガークローを試してみることに。
おそらくアップデートで弱体化するんじゃないかと思うので、それまでに武闘家をレベル40にしたい。
とくに効率プレイをするわけではないが、せっかくなので色々調べてみた。
・ポイズンリザード(ジュレー島下層大空洞)
○ 必ず単体で出る
○ 出現が早い
○ EXP の割に HP が低い
× 町から出現ポイントまで遠い
× 狩場に他に人がいると効率が落ちる
× 知名度があって人が来やすい
★デメリットを考えると、確実に空いてそうなとき(明け方とか)に小ビンを大量に持って狩りにいきたい。
・グレムリン(オルフェア東)
○ 必ず単体で出る
○ 密集してたくさん出る
○ 競合する人が少ない
○ 町から近い
○ G が多め、宝箱(まほうの小ビン、おうごんのかけら)がよい
× HP の割に EXP が低め
★町から近いので気楽に狩れる。アルミラージ狙いの人が結構居て、共存できる。
・トンブレロ(オルフェア西)
○ HPの割に EXP が高め
○ 町から近い
△ 2体出現が多い
× 知名度が高く競合者が多い
× ルーラで戻って宿に泊まると狩場までやや遠い
★2体出現は時間効率は良くなるが、ひらめきのゆびわの効力は落ちる。元気玉の時間制限があると効率が悪い。
今はトンブレロとグレムリンを適当に狩ってる。
やはりタイガークロー1撃で倒せると気持ちいい。
【WoW】レルム以降の成績
2012年9月20日タイトルは某ブログのコピペ。記録を兼ねて最近の成績をまとめてみた。
● 9/3 柏木ドラフト
組んだのはアライアンス・ハンター。
1R:ホード・ハンター (スターマンさん) ◯
2R:アライアンス・シャーマン ◯
3R:ホード・プリースト ◯
最後の試合は《マインド・メルト》撃たれてキツかったが、《爆発の罠》でテンポ取れたのが大きかった。
● 9/4 池袋ホビステ・バトルグラウンド
デッキはホード・ハンター
1R:アライアンス・ハンター ×
2R:ホード・プリースト ◯
● 9/5 新宿ラボ・バトルグラウンド
デッキはホード・ハンター
1R:アライアンス・ハンター ◯
2R:モンスター・シャーマン ◯
3R:ホード・ハンター (スターマンさん) ◯
● 9/9 コナミセンター・チャンピオンデッキ戦
構築済みデッキであるチャンピオンデッキだけで戦う。WOWTCG はリソースにするカードの選択とかがあって、同じ構築済みでも結構個人の差が出て面白い。
選択したデッキはエルダーリム(モンスター・ドルイド)
1R:シルヴァーナス(ハンター) ◯
2R:ジャイナ(メイジ) ×
3R:シルヴァーナス(ハンター) ◯
4R:ホッガー(ウォーリアー) ◯
24人だが5回戦目は行われず終了。トップ4(デッキケースが貰える)に入れず。
● 9/10 柏木ドラフト
出来たのはアライアンス・メイジ。《カデュス・フロストハンド》がメチャクチャ強いので大好き。
1R:ホード・メイジ ◯
2R:アライアンス・ウォーロック ◯
3R:アライアンス・シャーマン ◯
● 9/11 柏木バトルグラウンド
チャンピオンデッキのエルダーリムのカードを使って、アライアンス・ドルイドのトークンデッキを作ってみた。
1R:アライアンス・ウォーロック ◯
2R:ホード・ローグ ◯
3R:ホード・ハンター (とりのみ君) ◯
4R:ホード・デスナイト ◯
ローグやデスナイトはトークン全滅の危険があってキツいが、ぶん回って勝てた。《ステブロナ・フォージメンダー》が強い。
● 9/17 新宿ラボ・チャンピオンデッキ戦
選択したデッキはジャイナ(アライアンス・メイジ)。ちなみにデッキの選択は構築で使いたい順に選んでいる。
1R:ジャイナ◯
2R:ホッガー◯
3R:ホッガー◯
ジャイナはホッガーに対して有利じゃないって聞いてたけど、コントロールしきれば逆転の要素が少ないので案外楽だった。
● 9/19 新宿ラボ・ホリデーセレブレーション
デッキはアライアンス・ドルイド(トークン)。
1R:アライアンス・ウォーロック ×
2R:アライアンス・ウォーロック ×
3R:ホード・ローグ ◯
まとめてみると最近調子いいな。トークンデッキが面白いのでしばらく使ってみるつもり。
● 9/3 柏木ドラフト
組んだのはアライアンス・ハンター。
1R:ホード・ハンター (スターマンさん) ◯
2R:アライアンス・シャーマン ◯
3R:ホード・プリースト ◯
最後の試合は《マインド・メルト》撃たれてキツかったが、《爆発の罠》でテンポ取れたのが大きかった。
● 9/4 池袋ホビステ・バトルグラウンド
デッキはホード・ハンター
1R:アライアンス・ハンター ×
2R:ホード・プリースト ◯
● 9/5 新宿ラボ・バトルグラウンド
デッキはホード・ハンター
1R:アライアンス・ハンター ◯
2R:モンスター・シャーマン ◯
3R:ホード・ハンター (スターマンさん) ◯
● 9/9 コナミセンター・チャンピオンデッキ戦
構築済みデッキであるチャンピオンデッキだけで戦う。WOWTCG はリソースにするカードの選択とかがあって、同じ構築済みでも結構個人の差が出て面白い。
選択したデッキはエルダーリム(モンスター・ドルイド)
1R:シルヴァーナス(ハンター) ◯
2R:ジャイナ(メイジ) ×
3R:シルヴァーナス(ハンター) ◯
4R:ホッガー(ウォーリアー) ◯
24人だが5回戦目は行われず終了。トップ4(デッキケースが貰える)に入れず。
● 9/10 柏木ドラフト
出来たのはアライアンス・メイジ。《カデュス・フロストハンド》がメチャクチャ強いので大好き。
1R:ホード・メイジ ◯
2R:アライアンス・ウォーロック ◯
3R:アライアンス・シャーマン ◯
● 9/11 柏木バトルグラウンド
チャンピオンデッキのエルダーリムのカードを使って、アライアンス・ドルイドのトークンデッキを作ってみた。
1R:アライアンス・ウォーロック ◯
2R:ホード・ローグ ◯
3R:ホード・ハンター (とりのみ君) ◯
4R:ホード・デスナイト ◯
ローグやデスナイトはトークン全滅の危険があってキツいが、ぶん回って勝てた。《ステブロナ・フォージメンダー》が強い。
● 9/17 新宿ラボ・チャンピオンデッキ戦
選択したデッキはジャイナ(アライアンス・メイジ)。ちなみにデッキの選択は構築で使いたい順に選んでいる。
1R:ジャイナ◯
2R:ホッガー◯
3R:ホッガー◯
ジャイナはホッガーに対して有利じゃないって聞いてたけど、コントロールしきれば逆転の要素が少ないので案外楽だった。
● 9/19 新宿ラボ・ホリデーセレブレーション
デッキはアライアンス・ドルイド(トークン)。
1R:アライアンス・ウォーロック ×
2R:アライアンス・ウォーロック ×
3R:ホード・ローグ ◯
まとめてみると最近調子いいな。トークンデッキが面白いのでしばらく使ってみるつもり。
WoWドラフトの考え方・デッキ構築
2012年9月10日コメント (3)前回の日記では色々とコメントを貰えて、僕の考え方をさらにまとめることができた。ありがとうございます。
今回は前回を踏まえてドラフトのデッキ構築とカードの評価についての僕の考え方を述べる。
まずリミテッドを何回かプレイして気付いたのが、5ターン目に5コストのカードをプレイする場合、手札のそこそこ強いカードをリソースとして置かざるを得ない場合が多いこと。
これはリソースの分をある意味犠牲にして5コストのカードをプレイしており、長期的にみると損しているとも言える。
この損を含めたうえで5コスト以上の仲間の評価を考えないといけない。
・デッキの目標
まず前回の戦略を達成するために、「毎ターン仲間を出しつづける」ことと「仲間は相手よりサイズが小さくないこと」が重要である。
これらの目的達成のためには、ターン進行に合わせて、過不足なく適切な枚数の仲間を引くことが必要となる。
このために僕が目指している仲間のコスト配分は
1・2コスト:3~4枚
3コスト:4~5枚
4コスト:5枚以上
5コスト:3枚ぐらい
6コスト:0~2枚
これに加えてクエストを6~8枚入れると、能力・装備品は3~5枚程度になる。この配分を目標にカードをピックしていく。
・カードの評価
10段階評価とか覚えてる自信がないので、僕は仲間の評価をランクA,B,C の3つに分けて考えている。もちろんランク分けの基準は前回書いた戦略を達成できるかということ。
ランクA・・・水準以上のカード、デッキに入れたいカード。
ランクB・・・普通のカード、デッキに入ってても許せるカード。
ランクC・・・デッキに入らないカード。
これを各コスト毎にランク分けをして、上で書いたデッキの枚数になるようにピックしていく。
クエスト・装備品・能力はこのランク分けを基準に評価。
何度も書いてるように仲間を重要視しているので、確定除去でもランクB程度、ランクAに匹敵するカードは各セット1枚くらい。
なるべくランクAのカードを、上記のデッキの枚数に合うようにピックしていくようにする。
能力より仲間を重視しているので、僕は取れたペットでクラスを決めることが多い。
以上がドラフトにおける僕の戦略。皆さんがドラフトで心掛けてることや重視していることを是非教えてください。
今回は前回を踏まえてドラフトのデッキ構築とカードの評価についての僕の考え方を述べる。
まずリミテッドを何回かプレイして気付いたのが、5ターン目に5コストのカードをプレイする場合、手札のそこそこ強いカードをリソースとして置かざるを得ない場合が多いこと。
これはリソースの分をある意味犠牲にして5コストのカードをプレイしており、長期的にみると損しているとも言える。
この損を含めたうえで5コスト以上の仲間の評価を考えないといけない。
・デッキの目標
まず前回の戦略を達成するために、「毎ターン仲間を出しつづける」ことと「仲間は相手よりサイズが小さくないこと」が重要である。
これらの目的達成のためには、ターン進行に合わせて、過不足なく適切な枚数の仲間を引くことが必要となる。
このために僕が目指している仲間のコスト配分は
1・2コスト:3~4枚
3コスト:4~5枚
4コスト:5枚以上
5コスト:3枚ぐらい
6コスト:0~2枚
これに加えてクエストを6~8枚入れると、能力・装備品は3~5枚程度になる。この配分を目標にカードをピックしていく。
・カードの評価
10段階評価とか覚えてる自信がないので、僕は仲間の評価をランクA,B,C の3つに分けて考えている。もちろんランク分けの基準は前回書いた戦略を達成できるかということ。
ランクA・・・水準以上のカード、デッキに入れたいカード。
ランクB・・・普通のカード、デッキに入ってても許せるカード。
ランクC・・・デッキに入らないカード。
これを各コスト毎にランク分けをして、上で書いたデッキの枚数になるようにピックしていく。
クエスト・装備品・能力はこのランク分けを基準に評価。
何度も書いてるように仲間を重要視しているので、確定除去でもランクB程度、ランクAに匹敵するカードは各セット1枚くらい。
なるべくランクAのカードを、上記のデッキの枚数に合うようにピックしていくようにする。
能力より仲間を重視しているので、僕は取れたペットでクラスを決めることが多い。
以上がドラフトにおける僕の戦略。皆さんがドラフトで心掛けてることや重視していることを是非教えてください。
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